Skelet
Sümüklərin iyerarxiyası gələcək pozaların və hərəkətlərin əsasını yaradır.
Assetlərinizdən hazır modeli seçin. Studiya uyğunluğu yoxlayacaq və ilkin nəticəni dəyişmədən skelet və skinning ilə ayrıca versiya yaradacaq.


Rig modelə sümük quruluşu əlavə edir, skinning isə həndəsəni onların hərəkəti ilə əlaqələndirir. İlkin nəticə assetlərdə dəyişməz qalır.
Sümüklərin iyerarxiyası gələcək pozaların və hərəkətlərin əsasını yaradır.
Həndəsənin skeletlə birlikdə hərəkət etməsi üçün modelin təpələri sümüklərə bağlanır.
Hazır rigli versiyanı uyğun animasiya üçün mənbə kimi istifadə etmək olar.
Assetlərinizdəki hazır yaradılmış modeli «Rig» bölməsində açın.
Studiya həndəsənin rig üçün uyğun olub-olmadığını müəyyən edir və skelet profilini seçir.
Uğurlu yoxlamadan sonra skelet və skinning ilə yeni versiya yaradılır.
Versiyanı 3D səhnədə açın, sonra ixrac edin və ya animasiyaya keçin.
Studiya uyğunluğu və tövsiyə olunan profili avtomatik müəyyən edir. Profilin olması istənilən həndəsənin uğurlu riglənməsinə zəmanət vermir — qərar model yoxlandıqdan sonra qəbul edilir.
Humanoid personajlar
bipedHeyvanlar və məxluqlar
quadrupedAltı ətrafı olan məxluqlar
hexapodSəkkiz ətrafı olan məxluqlar
octopodQuşlar və qanadlı personajlar
avianAyaqsız uzunsov məxluqlar
serpentineBalıqlar və su məxluqları
aquaticBu tövsiyələr uyğunluq ehtimalını artırır, lakin avtomatik yoxlamanı əvəz etmir.
Humanoid üçün A və ya T pozası, dördayaqlı üçün isə adi ayaqüstü poza üstünlük təşkil edir.
Qollar, ayaqlar, qanadlar və digər ətraflar bədəndən və bir-birindən aydın ayrılmalıdır.
Üst-üstə düşən hissələr və qeyri-adi poza avtomatik uyğunluq yoxlamasına mane ola bilər.
Avtomatik rigi hərəkətdə yoxlayın: mürəkkəb həndəsə əlavə işləmə tələb edə bilər.
Rig uğurla yaradıldıqdan sonra yeni versiyanı «Animasiyalar» bölməsində seçin. Bu nümunədə amiodel eyni assetə «Neytral duruş» hərəkətini tətbiq edib.
Animasiyaya keç
Rig — skelet və onun sümüklərinin model səthinə təsirinin tənzimlənməsidir. Rigli versiya uyğun animasiya üçün əsas kimi istifadə oluna bilər.
Assetlərinizdən hazır modeli «Rig» bölməsində seçin və əməliyyatı başladın. Studiya əvvəlcə uyğunluğu yoxlayır, sonra ayrıca rigli versiya yaradır.
Uyğunluq modelin quruluşundan, pozasından və həndəsəsindən asılıdır. Qeyri-adi anatomiya, üst-üstə düşən ətraflar və ya mürəkkəb ilkin poza avtomatik rig üçün uyğun olmaya bilər.
Xeyr. Rig nəticəsi assetin ayrıca versiyası kimi saxlanılır, buna görə ilkin yaradılmış model əlçatan qalır.
Əməliyyat 15 amiodel tokeninə başa gəlir. Qiymət başlamazdan əvvəl «Rig» bölməsində göstərilir.
Uğurlu rigdən sonra hazır rigli versiyanı «Animasiyalar» bölməsində seçin və uyğun hərəkəti tətbiq edin.
Hazır modeli seçin, uyğunluğu yoxlayın və sonrakı animasiya üçün ayrıca versiya saxlayın.