amiodel

Добавьте движение 3D-модели

Выберите готовую модель с ригом, найдите совместимое движение и создайте отдельную анимированную версию. Результат можно вращать, останавливать и экспортировать из той же Студии.

Ригованная 3D-модель механического персонажа
Версия с ригом
Движение
3D-модель механического персонажа с движением «Ходьба»
Ходьба
Создать анимациюСначала создать риг10 токенов за одно движение · стоимость показывается до запуска

Как создать анимацию 3D-модели

  1. 01

    Выберите версию с ригом

    Откройте готовую ригованную версию из своих ассетов во вкладке «Анимации».

  2. 02

    Выберите движение

    Студия покажет только те preset-движения, которые совместимы с профилем рига.

  3. 03

    Запустите операцию

    Проверьте стоимость до запуска и создайте отдельную анимированную версию.

  4. 04

    Проверьте и экспортируйте

    Остановите или поверните модель в 3D-сцене, затем сохраните подходящий результат.

Движения для двуногого персонажа

Для двуногого профиля Tripo v1 опубликовано более 90 preset-движений. Ниже — группы реальных примеров из текущей интеграции amiodel, а не обещание одинакового набора для любого рига.

90+ движений для двуногого профиля
01

Стойки и ожидание

Нейтральная стойка, ожидание, расслабленная стойка

02

Перемещение

Ходьба, бег и поворот

03

Прыжки и подъём

Прыжок, спуск и подъём

04

Общение и эмоции

Приветствия, эмоции и танцы

05

Активные действия

Спортивные и боевые движения

Анимации для других профилей

Набор движений зависит от типа рига. Если для профиля нет опубликованного совместимого preset, Студия не подменяет его случайным вариантом, а сообщает об отсутствии доступных движений.

01

Четвероногий

Ходьба

02

Шестиногий

Ходьба

03

Восьминогий

Ходьба

04

Змеевидный

Марш

05

Водный

Марш

06

Крылатый

Нет опубликованных совместимых движений

Каждое движение — отдельная версия

Один запуск создаёт один дочерний animated-ассет. Версия с ригом не заменяется, поэтому из одного источника можно последовательно подготовить разные совместимые движения.

ИсточникВерсия с ригом
Анимированная версияНейтральная стойка
Анимированная версияХодьба

Проверьте движение на своей модели

Автоматический перенос движения нужно осмотреть на конкретной геометрии. Сложные суставы, пересечения деталей или распределение skin weights могут потребовать дальнейшей доработки вне сервиса.

Вопросы об анимации 3D-модели

01Нужен ли риг перед созданием анимации?

Да. Источником операции служит готовая версия со скелетом и скиннингом. Если рига ещё нет, сначала создайте его во вкладке «Риг».

02Можно ли описать собственное движение текстом?

Нет. Сейчас Студия применяет готовые совместимые preset-движения и не создаёт произвольную анимацию по текстовому описанию.

03Почему список движений отличается у разных моделей?

Набор зависит от профиля рига. Студия показывает только те движения, которые предусмотрены для конкретного типа скелета.

04Сколько стоит создать анимацию?

Одна операция стоит 10 токенов amiodel. Точная стоимость показывается во вкладке «Анимации» до запуска.

05Изменится ли исходная версия с ригом?

Нет. Анимация сохраняется как отдельная дочерняя версия, а ригованный источник остаётся доступным в ассетах.

06Можно ли создать несколько движений для одной модели?

Да. Из одной ригованной версии можно последовательно создавать отдельные анимированные версии с разными совместимыми движениями.

07Где посмотреть и скачать результат?

Готовая версия появляется в ассетах Студии. Её можно открыть в интерактивной 3D-сцене, остановить, повернуть и экспортировать.

Добавьте движение в Студии amiodel

Выберите версию с ригом, примените совместимое движение и сохраните отдельный результат.