Стойки и ожидание
Нейтральная стойка, ожидание, расслабленная стойка
Выберите готовую модель с ригом, найдите совместимое движение и создайте отдельную анимированную версию. Результат можно вращать, останавливать и экспортировать из той же Студии.


Откройте готовую ригованную версию из своих ассетов во вкладке «Анимации».
Студия покажет только те preset-движения, которые совместимы с профилем рига.
Проверьте стоимость до запуска и создайте отдельную анимированную версию.
Остановите или поверните модель в 3D-сцене, затем сохраните подходящий результат.
Для двуногого профиля Tripo v1 опубликовано более 90 preset-движений. Ниже — группы реальных примеров из текущей интеграции amiodel, а не обещание одинакового набора для любого рига.
Нейтральная стойка, ожидание, расслабленная стойка
Ходьба, бег и поворот
Прыжок, спуск и подъём
Приветствия, эмоции и танцы
Спортивные и боевые движения
Набор движений зависит от типа рига. Если для профиля нет опубликованного совместимого preset, Студия не подменяет его случайным вариантом, а сообщает об отсутствии доступных движений.
Ходьба
Ходьба
Ходьба
Марш
Марш
Нет опубликованных совместимых движений
Один запуск создаёт один дочерний animated-ассет. Версия с ригом не заменяется, поэтому из одного источника можно последовательно подготовить разные совместимые движения.
Автоматический перенос движения нужно осмотреть на конкретной геометрии. Сложные суставы, пересечения деталей или распределение skin weights могут потребовать дальнейшей доработки вне сервиса.
Да. Источником операции служит готовая версия со скелетом и скиннингом. Если рига ещё нет, сначала создайте его во вкладке «Риг».
Нет. Сейчас Студия применяет готовые совместимые preset-движения и не создаёт произвольную анимацию по текстовому описанию.
Набор зависит от профиля рига. Студия показывает только те движения, которые предусмотрены для конкретного типа скелета.
Одна операция стоит 10 токенов amiodel. Точная стоимость показывается во вкладке «Анимации» до запуска.
Нет. Анимация сохраняется как отдельная дочерняя версия, а ригованный источник остаётся доступным в ассетах.
Да. Из одной ригованной версии можно последовательно создавать отдельные анимированные версии с разными совместимыми движениями.
Готовая версия появляется в ассетах Студии. Её можно открыть в интерактивной 3D-сцене, остановить, повернуть и экспортировать.
Выберите версию с ригом, примените совместимое движение и сохраните отдельный результат.