Скелет
Иерархия костей формирует основу будущих поз и движений.
Выберите готовую модель в своих ассетах. Студия проверит совместимость и создаст отдельную версию со скелетом и скиннингом, не изменяя исходный результат.


Риг добавляет модели структуру костей, а скиннинг связывает геометрию с их движением. Исходный результат при этом остаётся в ассетах без изменений.
Иерархия костей формирует основу будущих поз и движений.
Вершины модели получают связь с костями, чтобы геометрия двигалась вместе со скелетом.
Готовую версию с ригом можно использовать как источник для совместимой анимации.
Откройте готовую сгенерированную модель из своих ассетов во вкладке «Риг».
Студия определит, подходит ли геометрия для рига, и выберет профиль скелета.
После успешной проверки создаётся новая версия со скелетом и скиннингом.
Откройте версию в 3D-сцене, затем экспортируйте её или переходите к анимации.
Студия определяет совместимость и рекомендуемый профиль автоматически. Наличие профиля не гарантирует успешный риг любой геометрии — решение принимается после проверки модели.
Гуманоидные персонажи
bipedЖивотные и существа
quadrupedСущества с шестью конечностями
hexapodСущества с восемью конечностями
octopodПтицы и крылатые персонажи
avianУдлинённые существа без ног
serpentineРыбы и водные существа
aquaticЭти рекомендации повышают вероятность совместимости, но не заменяют автоматическую проверку.
Для гуманоида предпочтительна A- или T-поза, для четвероногого — обычная стоячая поза.
Руки, ноги, крылья или другие конечности должны отчётливо отделяться от корпуса и друг от друга.
Перекрывающиеся части и необычная поза могут помешать автоматической проверке совместимости.
Автоматический риг нужно осмотреть в движении: сложная геометрия может потребовать дальнейшей доработки.
После успешного рига выберите новую версию во вкладке «Анимации». Для этого примера amiodel применил к тому же ассету движение «Нейтральная стойка».
Перейти к анимации
Риг — это скелет и настройка влияния его костей на поверхность модели. Ригованную версию можно использовать как основу для совместимой анимации.
Выберите готовую модель из своих ассетов во вкладке «Риг» и запустите операцию. Студия сначала проверит совместимость, а затем создаст отдельную ригованную версию.
Совместимость зависит от строения, позы и геометрии модели. Необычная анатомия, перекрывающиеся конечности или сложная исходная поза могут не подойти для автоматического рига.
Нет. Результат рига сохраняется как отдельная версия ассета, поэтому исходная сгенерированная модель остаётся доступной.
Операция стоит 15 токенов amiodel. Стоимость показывается во вкладке «Риг» до запуска.
После успешного рига выберите готовую ригованную версию во вкладке «Анимации» и примените совместимое движение.
Выберите готовую модель, проверьте совместимость и сохраните отдельную версию для дальнейшей анимации.