amiodel

Создайте риг для 3D-модели

Выберите готовую модель в своих ассетах. Студия проверит совместимость и создаст отдельную версию со скелетом и скиннингом, не изменяя исходный результат.

Готовая 3D-модель механического персонажа перед созданием рига
Готовая модель
СовместимаДвуногий профиль
Ригованная 3D-модель механического персонажа
Версия с ригом
Создать риг15 токенов за операцию · стоимость показывается до запуска

Скелет и скиннинг в отдельной версии

Риг добавляет модели структуру костей, а скиннинг связывает геометрию с их движением. Исходный результат при этом остаётся в ассетах без изменений.

01

Скелет

Иерархия костей формирует основу будущих поз и движений.

02

Скиннинг

Вершины модели получают связь с костями, чтобы геометрия двигалась вместе со скелетом.

03

Следующий шаг

Готовую версию с ригом можно использовать как источник для совместимой анимации.

Как создать автоматический риг

  1. 01

    Выберите модель

    Откройте готовую сгенерированную модель из своих ассетов во вкладке «Риг».

  2. 02

    Проверьте совместимость

    Студия определит, подходит ли геометрия для рига, и выберет профиль скелета.

  3. 03

    Создайте риг

    После успешной проверки создаётся новая версия со скелетом и скиннингом.

  4. 04

    Проверьте результат

    Откройте версию в 3D-сцене, затем экспортируйте её или переходите к анимации.

Проверка разных типов персонажей и существ

Студия определяет совместимость и рекомендуемый профиль автоматически. Наличие профиля не гарантирует успешный риг любой геометрии — решение принимается после проверки модели.

01

Двуногие

Гуманоидные персонажи

biped
02

Четвероногие

Животные и существа

quadruped
03

Шестиногие

Существа с шестью конечностями

hexapod
04

Восьминогие

Существа с восемью конечностями

octopod
05

Крылатые

Птицы и крылатые персонажи

avian
06

Змеевидные

Удлинённые существа без ног

serpentine
07

Водные

Рыбы и водные существа

aquatic

Подготовьте модель к проверке

Эти рекомендации повышают вероятность совместимости, но не заменяют автоматическую проверку.

01

Нейтральная поза

Для гуманоида предпочтительна A- или T-поза, для четвероногого — обычная стоячая поза.

02

Разделённые конечности

Руки, ноги, крылья или другие конечности должны отчётливо отделяться от корпуса и друг от друга.

03

Понятный силуэт

Перекрывающиеся части и необычная поза могут помешать автоматической проверке совместимости.

04

Проверка результата

Автоматический риг нужно осмотреть в движении: сложная геометрия может потребовать дальнейшей доработки.

От рига к движению

После успешного рига выберите новую версию во вкладке «Анимации». Для этого примера amiodel применил к тому же ассету движение «Нейтральная стойка».

Перейти к анимации
Анимированная ригованная 3D-модель механического персонажа
Риг готов к анимации

Вопросы об автоматическом риге

01Что такое риг 3D-модели?

Риг — это скелет и настройка влияния его костей на поверхность модели. Ригованную версию можно использовать как основу для совместимой анимации.

02Как создать автоматический риг в amiodel?

Выберите готовую модель из своих ассетов во вкладке «Риг» и запустите операцию. Студия сначала проверит совместимость, а затем создаст отдельную ригованную версию.

03Почему модель может не пройти проверку?

Совместимость зависит от строения, позы и геометрии модели. Необычная анатомия, перекрывающиеся конечности или сложная исходная поза могут не подойти для автоматического рига.

04Изменится ли исходная 3D-модель?

Нет. Результат рига сохраняется как отдельная версия ассета, поэтому исходная сгенерированная модель остаётся доступной.

05Сколько стоит создание рига?

Операция стоит 15 токенов amiodel. Стоимость показывается во вкладке «Риг» до запуска.

06Можно ли сразу добавить анимацию?

После успешного рига выберите готовую ригованную версию во вкладке «Анимации» и примените совместимое движение.

Создайте риг в Студии amiodel

Выберите готовую модель, проверьте совместимость и сохраните отдельную версию для дальнейшей анимации.