Қаңқа
Сүйектер иерархиясы болашақ қалыптар мен қозғалыстардың негізін құрайды.
Ассеттеріңізден дайын модельді таңдаңыз. Студия үйлесімділікті тексеріп, бастапқы нәтижені өзгертпей, қаңқасы мен скиннингі бар бөлек нұсқа жасайды.


Риг модельге сүйек құрылымын қосады, ал скиннинг геометрияны олардың қозғалысымен байланыстырады. Бастапқы нәтиже ассеттерде өзгеріссіз қалады.
Сүйектер иерархиясы болашақ қалыптар мен қозғалыстардың негізін құрайды.
Геометрия қаңқамен бірге қозғалуы үшін модель төбелері сүйектермен байланысады.
Дайын ригтелген нұсқаны үйлесімді анимация үшін бастапқы нұсқа ретінде пайдалануға болады.
Ассеттеріңіздегі дайын генерацияланған модельді «Риг» қойындысында ашыңыз.
Студия геометрияның ригке жарамдылығын анықтап, қаңқа профилін таңдайды.
Сәтті тексерістен кейін қаңқасы мен скиннингі бар жаңа нұсқа жасалады.
Нұсқаны 3D-сахнада ашып, экспорттаңыз немесе анимацияға өтіңіз.
Студия үйлесімділік пен ұсынылатын профильді автоматты түрде анықтайды. Профильдің болуы кез келген геометрияның сәтті ригтелуіне кепілдік бермейді — шешім модель тексерілгеннен кейін қабылданады.
Гуманоид кейіпкерлер
bipedЖануарлар мен мақұлықтар
quadrupedАлты аяғы бар мақұлықтар
hexapodСегіз аяғы бар мақұлықтар
octopodҚұстар мен қанатты кейіпкерлер
avianАяқсыз созылыңқы мақұлықтар
serpentineБалықтар мен су мақұлықтары
aquaticБұл ұсыныстар үйлесімділік ықтималдығын арттырады, бірақ автоматты тексерісті алмастырмайды.
Гуманоид үшін A- немесе T-қалып, төрт аяқты үшін әдеттегі тік тұрған қалып қолайлы.
Қол, аяқ, қанат немесе басқа мүшелер денеден және бір-бірінен анық бөлінуі керек.
Қабаттасқан бөліктер мен әдеттен тыс қалып автоматты үйлесімділік тексерісіне кедергі келтіруі мүмкін.
Автоматты ригті қозғалыста қарап шығыңыз: күрделі геометрия қосымша өңдеуді қажет етуі мүмкін.
Риг сәтті жасалғаннан кейін жаңа нұсқаны «Анимациялар» қойындысында таңдаңыз. Бұл мысалда amiodel сол ассетке «Бейтарап тұрыс» қозғалысын қолданды.
Анимацияға өту
Риг — қаңқа және оның сүйектерінің модель бетіне әсерін баптау. Ригтелген нұсқаны үйлесімді анимацияға негіз ретінде пайдалануға болады.
Ассеттеріңізден дайын модельді «Риг» қойындысында таңдап, операцияны бастаңыз. Студия алдымен үйлесімділікті тексеріп, кейін бөлек ригтелген нұсқа жасайды.
Үйлесімділік модельдің құрылымына, қалпына және геометриясына байланысты. Әдеттен тыс анатомия, қабаттасқан аяқ-қол немесе күрделі бастапқы қалып автоматты ригке жарамауы мүмкін.
Жоқ. Риг нәтижесі ассеттің бөлек нұсқасы ретінде сақталады, сондықтан бастапқы генерацияланған модель қолжетімді болып қалады.
Операция құны — 15 amiodel токені. Құны іске қосылғанға дейін «Риг» қойындысында көрсетіледі.
Риг сәтті жасалғаннан кейін дайын ригтелген нұсқаны «Анимациялар» қойындысында таңдап, үйлесімді қозғалысты қолданыңыз.
Дайын модельді таңдап, үйлесімділікті тексеріңіз және кейінгі анимация үшін бөлек нұсқа сақтаңыз.