amiodel

3D-модельге риг жасаңыз

Ассеттеріңізден дайын модельді таңдаңыз. Студия үйлесімділікті тексеріп, бастапқы нәтижені өзгертпей, қаңқасы мен скиннингі бар бөлек нұсқа жасайды.

Риг жасау алдындағы механикалық кейіпкердің дайын 3D-моделі
Дайын модель
ҮйлесімдіЕкі аяқты профиль
Механикалық кейіпкердің ригтелген 3D-моделі
Ригтелген нұсқа
Риг жасауОперацияға 15 токен · құны іске қосылғанға дейін көрсетіледі

Бөлек нұсқадағы қаңқа мен скиннинг

Риг модельге сүйек құрылымын қосады, ал скиннинг геометрияны олардың қозғалысымен байланыстырады. Бастапқы нәтиже ассеттерде өзгеріссіз қалады.

01

Қаңқа

Сүйектер иерархиясы болашақ қалыптар мен қозғалыстардың негізін құрайды.

02

Скиннинг

Геометрия қаңқамен бірге қозғалуы үшін модель төбелері сүйектермен байланысады.

03

Келесі қадам

Дайын ригтелген нұсқаны үйлесімді анимация үшін бастапқы нұсқа ретінде пайдалануға болады.

Автоматты ригті қалай жасауға болады

  1. 01

    Модельді таңдаңыз

    Ассеттеріңіздегі дайын генерацияланған модельді «Риг» қойындысында ашыңыз.

  2. 02

    Үйлесімділікті тексеріңіз

    Студия геометрияның ригке жарамдылығын анықтап, қаңқа профилін таңдайды.

  3. 03

    Риг жасаңыз

    Сәтті тексерістен кейін қаңқасы мен скиннингі бар жаңа нұсқа жасалады.

  4. 04

    Нәтижені тексеріңіз

    Нұсқаны 3D-сахнада ашып, экспорттаңыз немесе анимацияға өтіңіз.

Кейіпкерлер мен мақұлықтардың әртүрлі түрлерін тексеру

Студия үйлесімділік пен ұсынылатын профильді автоматты түрде анықтайды. Профильдің болуы кез келген геометрияның сәтті ригтелуіне кепілдік бермейді — шешім модель тексерілгеннен кейін қабылданады.

01

Екі аяқты

Гуманоид кейіпкерлер

biped
02

Төрт аяқты

Жануарлар мен мақұлықтар

quadruped
03

Алты аяқты

Алты аяғы бар мақұлықтар

hexapod
04

Сегіз аяқты

Сегіз аяғы бар мақұлықтар

octopod
05

Қанатты

Құстар мен қанатты кейіпкерлер

avian
06

Жылан тәрізді

Аяқсыз созылыңқы мақұлықтар

serpentine
07

Суда тіршілік ететін

Балықтар мен су мақұлықтары

aquatic

Модельді тексеруге дайындаңыз

Бұл ұсыныстар үйлесімділік ықтималдығын арттырады, бірақ автоматты тексерісті алмастырмайды.

01

Бейтарап қалып

Гуманоид үшін A- немесе T-қалып, төрт аяқты үшін әдеттегі тік тұрған қалып қолайлы.

02

Бөлек аяқ-қол

Қол, аяқ, қанат немесе басқа мүшелер денеден және бір-бірінен анық бөлінуі керек.

03

Түсінікті силуэт

Қабаттасқан бөліктер мен әдеттен тыс қалып автоматты үйлесімділік тексерісіне кедергі келтіруі мүмкін.

04

Нәтижені тексеру

Автоматты ригті қозғалыста қарап шығыңыз: күрделі геометрия қосымша өңдеуді қажет етуі мүмкін.

Ригтен қозғалысқа

Риг сәтті жасалғаннан кейін жаңа нұсқаны «Анимациялар» қойындысында таңдаңыз. Бұл мысалда amiodel сол ассетке «Бейтарап тұрыс» қозғалысын қолданды.

Анимацияға өту
Механикалық кейіпкердің анимацияланған ригтелген 3D-моделі
Риг анимацияға дайын

Автоматты риг туралы сұрақтар

013D-модель ригі деген не?

Риг — қаңқа және оның сүйектерінің модель бетіне әсерін баптау. Ригтелген нұсқаны үйлесімді анимацияға негіз ретінде пайдалануға болады.

02amiodel ішінде автоматты ригті қалай жасауға болады?

Ассеттеріңізден дайын модельді «Риг» қойындысында таңдап, операцияны бастаңыз. Студия алдымен үйлесімділікті тексеріп, кейін бөлек ригтелген нұсқа жасайды.

03Неліктен модель тексерістен өтпеуі мүмкін?

Үйлесімділік модельдің құрылымына, қалпына және геометриясына байланысты. Әдеттен тыс анатомия, қабаттасқан аяқ-қол немесе күрделі бастапқы қалып автоматты ригке жарамауы мүмкін.

04Бастапқы 3D-модель өзгере ме?

Жоқ. Риг нәтижесі ассеттің бөлек нұсқасы ретінде сақталады, сондықтан бастапқы генерацияланған модель қолжетімді болып қалады.

05Риг жасау қанша тұрады?

Операция құны — 15 amiodel токені. Құны іске қосылғанға дейін «Риг» қойындысында көрсетіледі.

06Анимацияны бірден қосуға бола ма?

Риг сәтті жасалғаннан кейін дайын ригтелген нұсқаны «Анимациялар» қойындысында таңдап, үйлесімді қозғалысты қолданыңыз.

amiodel Студиясында риг жасаңыз

Дайын модельді таңдап, үйлесімділікті тексеріңіз және кейінгі анимация үшін бөлек нұсқа сақтаңыз.