amiodel

3D model için rig oluşturun

Varlıklarınızdan hazır bir model seçin. Stüdyo uyumluluğu kontrol eder ve kaynak sonucu değiştirmeden iskelet ve skinning içeren ayrı bir sürüm oluşturur.

Rigleme öncesinde mekanik karakterin hazır 3D modeli
Hazır model
Uyumluİki ayaklı profil
Mekanik karakterin rigli 3D modeli
Rigli sürüm
Rig oluşturİşlem başına 15 jeton · maliyet başlatmadan önce gösterilir

Ayrı bir sürümde iskelet ve skinning

Rig modele bir kemik yapısı ekler; skinning ise geometriyi bu kemiklerin hareketine bağlar. Kaynak sonuç Varlıklar’da değişmeden kalır.

01

İskelet

Kemik hiyerarşisi gelecekteki pozların ve hareketlerin temelini oluşturur.

02

Skinning

Geometrinin iskeletle birlikte hareket etmesi için model köşeleri kemiklere bağlanır.

03

Sonraki adım

Hazır rigli sürümü uyumlu animasyon için kaynak olarak kullanabilirsiniz.

Otomatik rig nasıl oluşturulur

  1. 01

    Modeli seçin

    Varlıklarınızdaki hazır üretilmiş modeli Rig sekmesinde açın.

  2. 02

    Uyumluluğu kontrol edin

    Stüdyo geometrinin rigleme için uygun olup olmadığını belirler ve iskelet profilini seçer.

  3. 03

    Rigi oluşturun

    Başarılı kontrolden sonra iskelet ve skinning içeren yeni bir sürüm oluşturulur.

  4. 04

    Sonucu inceleyin

    Sürümü 3D sahnede açın, ardından dışa aktarın veya animasyona geçin.

Farklı karakter ve yaratık türlerini kontrol edin

Stüdyo uyumluluğu ve önerilen profili otomatik olarak belirler. Bir profilin bulunması her geometri için başarılı rig garantisi vermez; sonuç model kontrol edildikten sonra belirlenir.

01

İki ayaklılar

İnsansı karakterler

biped
02

Dört ayaklılar

Hayvanlar ve yaratıklar

quadruped
03

Altı ayaklılar

Altı uzuvlu yaratıklar

hexapod
04

Sekiz ayaklılar

Sekiz uzuvlu yaratıklar

octopod
05

Kanatlılar

Kuşlar ve kanatlı karakterler

avian
06

Yılanımsılar

Bacaksız, uzun yaratıklar

serpentine
07

Suda yaşayanlar

Balıklar ve su yaratıkları

aquatic

Modeli kontrole hazırlayın

Bu öneriler uyumluluk olasılığını artırır ancak otomatik kontrolün yerini almaz.

01

Nötr poz

İnsansı model için A veya T pozu, dört ayaklı için normal ayakta durma pozu tercih edilir.

02

Ayrılmış uzuvlar

Kollar, bacaklar, kanatlar ve diğer uzuvlar gövdeden ve birbirinden açıkça ayrılmalıdır.

03

Net siluet

Üst üste binen parçalar ve alışılmadık bir poz otomatik uyumluluk kontrolünü engelleyebilir.

04

Sonuç kontrolü

Otomatik rigi hareket halinde inceleyin; karmaşık geometri daha fazla düzenleme gerektirebilir.

Rigten harekete

Rigleme başarıyla tamamlandıktan sonra yeni sürümü Animasyonlar sekmesinde seçin. Bu örnekte amiodel aynı varlığa “Nötr duruş” hareketini uyguladı.

Animasyona geç
Mekanik karakterin animasyonlu rigli 3D modeli
Rig animasyona hazır

Otomatik rig hakkında sorular

013D model rigi nedir?

Rig, bir iskelet ve kemiklerin model yüzeyini nasıl etkilediğini belirleyen ayarlardır. Rigli sürüm uyumlu animasyonun temeli olarak kullanılabilir.

02amiodel’de otomatik rig nasıl oluşturulur?

Varlıklarınızdan hazır modeli Rig sekmesinde seçin ve işlemi başlatın. Stüdyo önce uyumluluğu kontrol eder, ardından ayrı bir rigli sürüm oluşturur.

03Bir model neden kontrolden geçmeyebilir?

Uyumluluk modelin yapısına, pozuna ve geometrisine bağlıdır. Alışılmadık anatomi, üst üste binen uzuvlar veya karmaşık kaynak poz otomatik riglemeye uygun olmayabilir.

04Kaynak 3D model değişir mi?

Hayır. Rig sonucu ayrı bir varlık sürümü olarak kaydedilir; kaynakta üretilen model kullanılabilir durumda kalır.

05Rig oluşturmanın maliyeti nedir?

İşlem 15 amiodel jetonuna mal olur. Maliyet başlatmadan önce Rig sekmesinde gösterilir.

06Hemen animasyon ekleyebilir miyim?

Rigleme başarıyla tamamlandıktan sonra hazır rigli sürümü Animasyonlar sekmesinde seçin ve uyumlu bir hareket uygulayın.

amiodel Stüdyosunda rig oluşturun

Hazır modeli seçin, uyumluluğu kontrol edin ve sonraki animasyonlar için ayrı bir sürüm kaydedin.